Una abstracción es, también, una simplificación de la realidad.
La experiencia demuestra que el éxito de un curso de programación depende críticamente de la elección de los ejemplos que se utilice.
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El software se ralentiza mas rápidamente de lo que el hardware mejora.
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Los programas nunca contienen tan pocos errores como cuando no hay herramientas de depuración.
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La actividad creativa de la programación, que se distingue de la codificación, se enseña generalmente por medio de ejemplos que sirven para exhibir ciertas técnicas.